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Adentrémonos en la versatilidad de QML para la animación de los interfaces de usuario. Estados (States) Un estado “State” es el estado en el que se encuentra el interfaz del usuario GUI en un momento del tiempo. Ejemplos: Al inicializar un elemento, antes de pulsar, después de pulsar, etc… Los estados se aplican a la [...]
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Gestión dinámica de componentes QML – III








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